Entrar en Warhammer 40.000 puede ser abrumador, sobretodo si nunca has jugado con minis o no sabes mucho de Lore. Hay decenas de facciones, cientos de unidades y un entorno competitivo que cambia constantemente. Elegir mal tu primer ejército puede hacer que la experiencia sea frustrante, y lo que es peor, tremendamente cara.
En 2026, con la décima edición consolidada y la 11ª en el horizonte (previsiblemente Junio), hay algunas opciones que destacan especialmente para jugadores nuevos.
No vamos a analizar el ejército más roto del meta. Hablaremos del que mejor combina:
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Facilidad de aprendizaje
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Equilibrio en mesa
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Disponibilidad de miniaturas
Capacidad de crecer hacia competitivo
Marines Espaciales: la puerta de entrada natural
Es imposible ignorarlo. Los Marines Espaciales siguen siendo el ejército más accesible para empezar, el mas "bonito" imperialmente hablando..
Tienen:
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Reglas claras.
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Perfiles equilibrados.
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Buen rendimiento en casi cualquier entorno.
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Amplísima variedad de unidades.
Además, casi siempre reciben soporte continuo de Games Workshop. Si empiezas con Marines, es difícil que tu ejército quede obsoleto a corto plazo.
No son el ejército más espectacular del meta en 2026, pero sí uno de los más estables, además de poder encontrar infinitas opciones de segunda mano en wallapop y tiendas especializadas.
Necrones: resistentes y agradecidos para aprender
Los Necrones son una opción excelente para jugadores nuevos que quieren algo más distintivo y alejado del estandar imperial.
Su estilo de juego gira en torno a:
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Durabilidad.
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Recuperación.
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Control progresivo de mesa.
Son menos frágiles que otros ejércitos y permiten cometer errores sin que la partida termine en turno 2. Además, su gama actual es moderna y fácil de montar.
Si te gusta una estética más oscura y tecnológica, son una apuesta muy sólida.
T’au: aprendizaje táctico desde el disparo
El Imperio T’au es ideal para quien prefiere jugar a distancia y pensar cada turno. Al principio, dominar bien el C&C con su consolidación hacia la mini mas cercana, etc.. suele ser lo que peor se lleva, por eso un ejercito predominante de disparo puede ser muy socorrido.
Eso sí, requieren algo más de planificación. Si te posicionas mal, lo pagas.
En manos de un jugador paciente, pueden escalar hacia competitivo sin necesidad de rehacer el ejército entero. Además, su identidad está muy marcada y eso ayuda a construir listas coherentes desde el principio.
Orkos: diversión pura desde el primer día
Si tu prioridad no es el meta sino disfrutar cada partida, los Orkos son una opción fantástica.
Tienen:
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Estilo agresivo.
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Mucha personalización.
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Gran presencia en mesa.
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Posibilidad de jugar hordas o listas mecanizadas.
No siempre dominan torneos, pero ofrecen una experiencia muy entretenida para empezar.
Qué NO deberías hacer al empezar
Un error común es elegir el ejército “más fuerte del momento”. El meta cambia con cada actualización. Lo que hoy es dominante puede bajar en seis meses.
También conviene evitar ejércitos extremadamente técnicos si no tienes experiencia previa en wargames. Algunas facciones castigan mucho los errores.
Entonces… ¿cuál es el mejor ejército para empezar en 2026?
Si buscamos equilibrio entre facilidad, estabilidad y potencial futuro:
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Marines Espaciales son la opción más segura.
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Necrones son una excelente alternativa sólida.
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T’au funcionan bien si prefieres disparo táctico.
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Orkos son ideales si quieres diversión directa.
El mejor ejército es aquel que te motive a pintar, jugar y aprender.
Warhammer 40K es un hobby a largo plazo. La conexión con tu facción importa más que el meta del mes.





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