¿Las Crisis serán Línea de Batalla?
Imaginemos por un momento que Games Workshop decide que la 11ª edición necesita un golpe de efecto fuerte. Un cambio estructural que altere la forma de construir listas desde la base, pues sí, se ha filtrado a través de grupos de reddit la idea que tienen los desarrolladores de reglas de incluir a estas armaduras en el mejor de los frentes: ser línea de batalla, con todo lo que ello implica.
El escenario estaría rondando sobre un nuevo destacamento en 11ª edición que permite que las Crisis Battlesuits pasen a ser Línea de Batalla. Sin límite de tres unidades. Sin restricciones más allá de puntos. Acceso masivo a armaduras medias con movilidad, disparo especializado y sinergias internas.
¿Qué pasaría?, imagina..
El impacto inmediato en construcción de listas
Las Crisis ya son una de las piezas centrales del ejército T’au. Son versátiles, configurables y pueden adaptarse a múltiples roles: antiblindaje, antiélite, saturación de disparo o presión táctica.
Convertirlas en Línea de Batalla rompería una de las principales limitaciones actuales: la saturación en mesa. Un ejército compuesto casi enteramente por bloques de Crisis implicaría listas de saturación por unidades con perfiles eficientes a base de armaduras y comandantes. Los rivales tendrían una dificultad real contra esta facción, que bueno, falta le hace.
¿Sería realmente op?
Dependería del diseño del destacamento. Si ese hipotético destacamento premiara la movilidad adicional, sinergias entre armaduras, mejoras a disparos coordinados, podríamos estar ante un pico de eficiencia muy alto.
El meta actual castiga las listas predecibles y premia redundancia móvil. Las Crisis encajan perfectamente en ese patrón. No son unidades estáticas. No dependen de una sola miniatura. Operan bien en bloques medios.
Una lista con seis, siete u ocho unidades de Crisis no solo presionaría daño, también controlaría espacio.
Y ahí empieza el verdadero problema competitivo.
La reacción del meta
Si un ejército puede saturar mesa con perfiles resistentes, móviles y configurables, el resto del entorno tiene que adaptarse. Veríamos desde luego más listas antiblindaje ligero, más herramientas para ignorar cobertura, mayor énfasis en daño múltiple.
El meta no se rompe solo porque una unidad sea fuerte pero si lo hace cuando obliga a todo el entorno a jugar en su contra. Y una hipotética Crisis como Línea de Batalla tendría ese potencial.
¿Encaja con la filosofía de diseño?
En 10ª edición hemos visto destacamentos que reimaginan roles tradicionales. GW ha demostrado que no le tiembla la mano al mover piezas estructurales si el concepto lo justifica.
Un destacamento “Mont’ka Avanzado” o “Cadre de Armaduras” que represente fuerzas T’au especializadas en despliegues mecanizados no sería descabellado a nivel narrativo.
Desde el punto de vista de trasfondo, una fuerza centrada en Battlesuits tiene sentido, pero desde el punto de vista competitivo… sería dinamita.
Conclusión
¿Sería buena idea convertir las Crisis en Línea de Batalla en 11ª edición? Como experimento teórico, abre un abanico fascinante. Como realidad competitiva, exigiría un equilibrio extremadamente fino para el resto de ejercitos.
¿Que pensais?

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